[DICE2020]게임 회사는 플랫폼과 무관하며 정치와 ‘분리’되어야 합니다.

Tim Sweeney

화요일 라스 베이거스에서 열린 2020 DICE Summit에서 Epic Games의 창립자이자 CEO 인 Tim Sweeney는 비디오 게임 비즈니스의 현재 상태와 게임 업계가 앞으로 10 년 동안 실제로 성장해야하는 것에 대해 이야기 했습니다.

스위니의 지적 사항 중 상당수는 플레이어의 자유와 출판사 및 개발자의 자유를 중심으로 게임을하고 판매 할 장치를 선택할 수있는 자유를 주었고, 그의 기조 연설은 결국 “게임 권리”와 “게임 회사”를 정치에서 분리시키는 주제로 바뀌 었습니다.

오늘날의 게임 업계에서 가장 강력한 사람들 중 한 사람의 이야기는 드물고 솔직했습니다.

스위니는 “게임은 일류 사회 활동이되고있다”고 말했다. “… 게임은 엔터테인먼트 경험만큼이나 통신 플랫폼만큼이나 중요합니다.”

그는 “우리가 좋아하든 없든 게임을 세계 담화의 플랫폼으로 받아 들여야하는지 여부”라고 덧붙였다.

스위니는 종종 미래의 게임이 어떻게 보일지에 대한 지표로 에픽의 인기 게임 포트 나이트를 사용했습니다. 스위니는 게임을 구매 한 상점이나 플랫폼에 관계없이 모든 종류의 장치에서 게임을 “완벽하게 사용할 수있다”고 말했다.

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“상호 운용성의 큰 차이”

그러나 게임 산업 전반이 이런 종류의 플랫폼 자유를 실현하기 위해서는 플랫폼 소유자들이 벽으로 둘러싸인 정원을 허물기 위한 몇 가지 어려운 논의가 필요할 것이다.

그는 “우리 모두가 플랫폼과 엔진, 온라인 서비스, 잠금장치 없이 자유롭게 혼합하고 매치할 수 있는 게임 산업을 구상했다. 모두가 동등한 조건으로 완성할 수 있는 수준 높은 게임 분야”라고 말했다.

그는 “출판사들이 고객을 ‘소유’해야 한다는 생각은 나쁜 생각일 뿐”이라며 “포트나이트가 구축된 것과는 정반대”라고 덧붙였다.

스위니는 개발자들이 이 체인을 통해 움직이는 콘텐츠를 만들어 고객(즉, 플레이어)에게 궁극적으로 다가가게 하는 “우리는 공급망 참여자”라며 실질적인 측면에서 게임 개발자의 역할을 무너뜨렸다.

그러나 Sweeney는 플랫폼 제어력을 활용하고 게임을 공급하는 사람들과 회사들에 의존함으로써 “무료”의 수익을 올린 비창업자들이 있다고 말했다.

그것이 마이크로소프트, 소니, 닌텐도에 대한 언급처럼 보일 수도 있지만, 스위니는 에픽이 벽으로 둘러싸인 정원 모델에도 불구하고 포츠나이트를 플랫폼에 넘기는 것을 도우며 좋은 파트너였다고 말했다.


“고객 지원” 비즈니스 모델에 반대합니다.


스위니는 구글과 페이스북을 사용자를 활용하는 “고객 지원 비즈니스 모델”을 채택한 회사로 지정하면서 온라인 기술 대기업을 더 많이 언급했습니다. 그는 “이 회사들은 또한 “사생활의 상실과 자유의 상실”과 “[에픽]과 같은 회사들에게 많은 부수적인 피해를 입혔습니다”라고 말했다.

최근 스위니가 구글과 개인적으로 협력하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 스위니는 Google Play의 30/70 매출 분할에 동의하지 않았고, 따라서 회사는 매장 앞에서 게임을 출시하지 않기로 결정했으며, 대신 Epic의 웹사이트에서 직접 게임 다운로드를 제공하여 매장을 우회했습니다. “안드로이드의 경우 우리가 가지고 있는 것은 가짜 오픈 플랫폼입니다.”라고 그는 말하며, 안드로이드의 관행을 “이해할 수 없다”고 말했다.”

그는 또한 애플사의 앱스토어 인하에 대해 “비용 방정식과 완전히 분리되어 있다”며 “이 비율이 다른 업계의 다른 기업들과 비교했을 때 그 주식의 극히 일부에 엄청난 이윤을 창출한다”고 비난했다.

반면, 에픽 게임즈 스토어는 12%를 줄였습니다. 스위니는 에픽이 “매우 수익성 있는 사업을 구축할 수 있다”고 말했습니다.”

Sweeney의 많은 요점은 게임 제작자들이 가능한 한 많은 플랫폼을 동등한 경쟁 분야에서 타겟팅할 수 있는 자유를 가지고 있고, 경쟁자들이 문제에 대한 최상의 해결책을 제시하기 위한 수단 역할을 하도록 하는 것과 관련이 있습니다.

그는 또한 플레이어는 어떤 플랫폼에 있든 다른 사람들이 사용할 수 있는 모든 기기에서 게임을 구매하고 직접 플레이할 수 있어야 한다고 강조했습니다.

“크로스 플랫폼과 크로스 플랫폼 생태계가 미래입니다.”라고 스위니는 말했습니다.


“정치와 분리하세요”


그는 또한 가챠 박스 기반 디자인과 상여금 모델을 목표로 삼으며, 라스베가스에 위치한 DICE의 개발자들에게 “우리가 커서 무엇이 되고 싶은가?”라고 물었습니다.우리는 라스베가스가 되고 싶습니까? 아니면 고객이 믿을 수 있는 오락 제품의 세계적으로 존경받는 크리에이터가 되고 싶습니까?”

스위니는 결국 그의 개방적인 시장 관점을 미국의 현재 정치 담론에서 게임 회사의 역할에 대한 논평으로 통합시켰고, “우리는 정치와 우리 자신을 분리할 필요가 있습니다”라는 결론에 도달했다. 특히 플레이어 담론과 콘텐츠 제작에 관한 한 말이다.

“우리는 교회와 국가 사이에 매우 분명한 분리를 만들어야 합니다.”라고 그는 덧붙여 말했습니다. “분열을 일으키는 주제를 끌고 갈 이유는 없습니다…게임에 빠져들게 될 것입니다.” 그는 또한 패스트푸드 체인인 Chick-Fil-A의 과거 동성애 반대 정치 기여와 논평에 대해 그렇게 미묘한 언급은 아닌, 정치적 소속이 치킨 샌드위치를 어디서 살 것인지 지시하는 것을 허용하는 개념에 대해서도 비웃었습니다.

“우리는 게이머들의 권리와 자유를 존중할 필요가 있습니다.”라고 스위니는 말했습니다. “…우리 모두는 이런 것들을 위해 단호히 싸워야 할 것입니다.”

업데이트: 스위니는 트위터에서 자신의 기조에 대해 더 자세히 설명했습니다. “만약 게임이 정치와 씨름한다면, 모킹버드를 죽이는 것이 소설처럼, 그것은 분열을 이용하려는 마케팅 부서에서가 아니라 창조자의 중심에서 나와야 합니다.

“그리고 기업이 사용자와 크리에이터가 자신을 표현할 수 있는 생태계를 운영할 때는 중립적인 진행자가 되어야 합니다. 그렇지 않으면 내부 또는 외부의 부당한 영향의 가능성이 너무 높습니다.”

출처 : https://gamasutra.com

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