2020 올해의 게임 top 10 (gamasutra)

올해 우리가 한 게임을 되돌아 보면 재난 영화의 사운드 트랙과 비슷하며, 각 게임은 특정 시간을 나타냅니다.

코로나19로 인한 각종 폐쇄가 시작됨에 따라 우리는 동물의 숲 세계로 뛰어 들었습니다. 그런 다음 Jackbox(https://www.jackboxgames.com/)는 친구 및 가족과 함께 줌을 행복한 시간을 보내는 데 사용되었습니다. 시간과 전염병이 계속되고 현실이 우리의 삶과 일상 속으로 더 깊이 가라 앉으면 서 하데스는 지옥 자체에 대한 끈기의 아이디어를 전달했습니다.

게임은 여기에 몇 가지 현실 도피, 어떤 인간의 연결, 우리가 직면 한 혼란에서 즐거운 휴식처를 제공했습니다. 우리는 그들의 작업이 존재하는 맥락을 전혀 몰랐던이 게임의 개발자들에게도 감사합니다. 특히 이 10 개의 게임이 출시되었을 때 나온 것에 대해 감사합니다.

동물의 숲 Nintendo EPD, Nintendo

<동물의 숲 Nintendo EPD, Nintendo>

Animal Crossing : New Horizons는 오랜 시간이 걸렸고 우리 중 많은 사람들에게 미국에서 유행병의 초기 시절을 통과하는 데 필요한 것이 었습니다. 거의 20 년이 지난 시리즈의 최신작 인 Animal Crossing : New Horizons는 2012 년 New Leaf 이후 시리즈의 첫 메인 라인 Animal Crossing 게임 팬이며 더 좋은시기에 도착할 수 없었습니다.

New Horizons는 그 자체로 탁월하지만 출시의 우연한 타이밍은 게임을 문화적 현상으로 끌어 올렸습니다. 그것은 우리 중 많은 사람들이 초기 몇 주 동안의 폐쇄를 극복하기 위해 집착 한 최초의 편안한 게임이었습니다. 스위치를 켜고 Animal Crossing : New Horizons를 플레이하는 사람들의 전체 친구 목록을 보지 못하는 경우는 드뭅니다. 친구들은 함께 유성우를 즐기기 위해 만났고, 환상적인 여행하는 상점 주인 Redd가 한 섬 주민의 해안을 장식했을 때 그룹 채팅이 켜지고 Animal Crossing 자체가 사교 채팅, 일반적인 헛소리, 생일 축하의 배경이되었습니다.

그 소동은 사라졌고 Animal Crossing 시리즈로 유명한 느긋하고 단편적인 게임 플레이로 바뀌어 지루하지만 여전히 매우 매력적인 메카닉이 정말 빛날 수 있습니다. New Horizons에서는 New Leaf보다 더 적은 일이 발생하지만, 대체로 올해 제공해야했던 모든 것에서 벗어나 아늑한 탈출구로 남아있는 놀라운 게임을 만들어냅니다. -알리사 맥 알룬

Astro’s Playroom (SIE Japan Studio, SIE)

Astro’s Playroom (SIE Japan Studio, SIE)

차세대 히스테리가 열광에 이르렀을 때, 모든 PlayStation 5에 사전 탑재 된 소박한 3D 플랫 포머 인 Astro ‘s Playroom에 대해 이야기하는 사람은 거의 없었습니다. 돌이켜 보면 그것은 변장의 축복이었습니다. 무거운 유닛의 손은 완전히 신선한 눈으로 만든 최고의 콘솔 출시 타이틀 중 하나를 경험하게되었습니다.

Team Asobi의 향수에 흠뻑 젖어 드는 소풍은 무엇보다도 플레이어에게 DualSense 게임 패드의 고유 한 기능을 소개하기 위해 설계되었습니다. 그것만으로도 올해 처음으로 적절한 ‘차세대’경험이되었고,이 게임은 컨트롤러의 정확한 햅틱 피드백과 적응 형 트리거를위한 ​​완벽한 쇼케이스를 제공했습니다. 몰입감 측면에서 이러한 기능이 얼마나 추가되었는지를 전달하는 것은 불가능하지만 모든 실린더에서 DualSense를 발사하여 Astro의 Playroom을 통해 블리츠 한 후, 기존 컨트롤러와 맨뼈가 울퉁불퉁 한 느낌이 끔찍하게 평범하다고 ​​말할 때 저를 믿으십시오.

하지만 Astro의 Playroom은 영광스러운 튜토리얼 그 이상입니다. 그것은 그 자체로도 설득력있는 경험이며, 탐험하기에 적합한 역동적 인 레벨, 수많은 수집품, 비밀로 가득 찬 허브 세계, 테스트 보스 전투, 그리고 그들 자신의 프랜차이즈에 걸 맞는 주인공 캐릭터로 가득 차 있습니다. 이 시점에서 유일한 질문은 Asobi 팀이 그 약속을 잘 지키고 세계에 적절한 블록버스터 속편을 선물 할 기회를 부여할지 여부입니다. 그렇게하세요, 소니. -크리스 커

Blaseball(The Game Band)

Blaseball(The Game Band)

Blaseball을 어떻게 설명합니까? 소각, 순간 이동, 반신으로 가득 찬 미국에서 가장 인기있는 오락의 절차 적 적응이 어떤 종류의 말이 될 수 있습니까? 몇 달 만에 “저명한 Apple 아케이드 개발자”에서 “신을 공격하고 멸망시키려는 혼란스러운 야구 개발자”로 변신 한 The Game Band의 사람들에게 물어보십시오.

Blaseball의 “게임”은 게임에 돈을 걸고 시즌을 바꿀 우주 이벤트에 투표 할 수있는 클릭 커 웹 사이트에만있는 것이 아닙니다. 각 팀에 대해 팝업 된 Discord 서버에 있으며, 플레이어가 각 플레이어에 대해 생각 해낸 이야기에 있습니다 (Jessica Telephone에게 외침). 개발자가 모든 대문자로 불길한 메시지를 트윗 할 때 시청자를 당황하게 만드는 것은 혼돈 속에 있습니다.

게임 개발자, 일반 플레이어, 크루 세이더 킹스 III의 절차 적 혼란을 완전히 파악하지 못할 수도 있지만 야구 시즌을 살아남는 드라마 (생존에 중점)를 확실히 조합 할 수있는 사람들의 관심을 끌었습니다. Blaseball은 2020 년의 인디 성공 스토리 중 하나이며 여기에 언급하지 않는 것이 좋습니다. (Claws up !!!)-Bryant Francis

Dreams (Media Molecule)

— Alissa McAloon (@Gliitchy) 2020 년 9 월 5 일
나는 꿈의 표면을 거의 긁지 않았다. Media Molecule의 오랫동안 기다려온 크리에이티브 엔진은 올해 기술적으로 출시되었으며 (2019 년에 일종의 조기 액세스를 열었음에도 불구하고) 인상적으로 몇 달 전 PSVR 호환성 업데이트를 발표했습니다. 꿈은 사용자가 만든 콘텐츠에 존재합니다. 플레이어는 꿈에서 꿈으로 돌아 다니며 다른 플레이어가 Dreams에서 만든 다양한 게임을 시도하거나 다른 플레이어가 사용할 자신의 자산을 만들거나 자신 만의 플레이 가능한 창작물을 만들 수 있습니다.

드림 즈에 깊이 빠져들지 않았기 때문에 창작 도구에 대해 말할 수는 없지만, 플레이어들이 지금까지 만들어 낸 것만으로 판단하면 인상적입니다! 나는 Dreams에서 Beat Saber와 Guitar Hero의 리메이크를 해봤고 (리듬 게임에서 쓰레기이기 때문에 거의 성공하지 못했지만), 작은 전구 로봇 친구 (위)가 출연하는 믿을 수 없을 정도로 복잡한 퍼즐 게임에 완전히 매료되었습니다. Wallace와 Gromit의 눈물은 밈이 가득한 모험에 영감을 주며 Phoenix Wright 게임에서 Godot의 아주 좋은 주제가를 게임 내에서 재현했습니다. (내가 플레이 한 Sonic VR 리메이크에 대해서는 언급하지 않겠지 만 WIP VR 경험은 여행이라고 말할 것입니다.)

Dreams에는 그러한 깊이가 있으며 그것을 찾기 위해 멀리 볼 필요가 없습니다. 이 게임은 커뮤니티와 Media Molecule가 가장 순수한 창의력으로 무언가를 만드는 데 투입된 눈에 띄는 사랑 덕분에 빛을 발합니다. 이걸 집어 드는 것에 대해 울타리에 있었다면 체크 아웃 할 가치가 있습니다. -알리사 맥 알룬

Fall Guys (Mediatonic, Devolver Digital)

Mediatonic은 Fall Guys와 함께 공원에서 그것을 노크했습니다. 이 스튜디오의 압도적으로 사랑스러운 배틀 로얄 형식은 플레이어에게 서로를 날려 버리도록 요청하는 것보다 장르에서 더 많은 일을 할 수 있음을 입증했습니다. 여기서 플레이하는 개념은 간단합니다. 모든 종류의 매드 캡 트랩으로 가득 찬 일련의 솔로 및 팀 기반 슬라롬을 통과하여 결승선을 가장 먼저 통과하는 광적인 입찰을 진행합니다.

그것은 본질적으로 Takeshi ‘s Castle 및 Wipeout과 같은 쇼와 동등한 비디오 게임이며, 이러한 시리즈를 인기있게 만든 예측할 수없는 동일한 에너지를 활용하는 데 성공했습니다. 물론 Fall Guys에는 흠 잡을 데없이 제작 된 엉뚱한 장애물 코스보다 더 많은 것이 있습니다. 많은 사람들이 밈으로 가득 찬 Twittersphere에서 스스로 목숨을 잃었습니다.

또한 게임의 튀는 콩을 쇼의 진정한 스타로 바꾸어 놓은 채찍 스마트 캐릭터와 사운드 디자인 덕분에 많은 마음을 담았습니다. 그 썩고 불운 한 생물들의 떼가 서로 삐걱 거리며 삐걱 거리는 모습을보고 냉장고 크기의 팽창 식 망치로 짐을 꾸리는 것을 보는 것에 대해 거의 최면에 걸렸을 것입니다. 이와 같은 좌석의 가장자리는 Fall Guys의 빵과 버터이며 범블 로얄을 진정한 비디오 게임 골드로 바꾸는 데 도움이되었습니다. -크리스 커

Hades (Supergiant Games)

2020 년 가장 보편적으로 칭찬받은 게임 중에는 Supergiant Games의 최근 노력과이 스튜디오가 특별한 것임을 증명하는 Hades가 있습니다. Hades는 사람들이 로그 라이크에 대해 좋아하는 모든 것을 취하고 (재생성, 예측 가능한 컨트롤, 힘들지만 공정한 도전) 많은 장르 (반복성, 좌절감, 내러티브 진행 또는 캐릭터 개발이 거의 또는 전혀 없음)에 대한 자질을 완화합니다.

다른 게임들도 독특한 방식으로 캐릭터 죽음이나 최종 게임 상태에 접근했지만, Hades가 두드러진 예입니다. 게임 루프는 하나가 다른 하나 없이는 존재할 수없는 방식으로 내러티브와 얽혀 있습니다. 죽음은 죽음이 이야기를 앞으로 나아가게하고 자 그레 우스를 캐릭터로 발전시킬뿐만 아니라 그가 만나는 모든 신과 괴물을 발전 시킨다는 사실을 깨달으면 그 고통을 잃습니다.

이것은 실패를 중심으로 명시 적으로 설계된 게임입니다. 실패하면 현재 빌드 및 레벨 진행 측면에서 잃은 것이 스토리 개발과 새로운 기술 및 능력에 대한 액세스를 얻게됩니다. 실패는 공정하게 느껴지는 트레이드 오프를 보장하고 플레이어에게 다른 달리기를 시도하도록 즉각적인 격려를줍니다. 그리고 그러한 긍정적 인 끈기는 올해 우리 모두가 공감할 수있는 것입니다. -크리스 그라프 트

Hardspace: Shipbreaker (Blackbird Interactive, Focus Home Interactive)

Blackbird Interactive의 사람들은 우주 여행의 미래뿐만 아니라 작업의 미래를 묘사 한 것으로 축하받을만한 훌륭하고 독특한 공상 과학 게임을 제작했습니다. 게임 개발 기술의 힘과 독특한 설정 및 톤을 결합하여 2020 년과 관련된 상당한 양의 사회적 논평을 여전히 보유하고있는 직업처럼 느껴지는 게임을 만드는 것은 정말 매혹적인 작품입니다.

Blackbird는 앞서 해보기로만 게임을 시작하면서이 모든 작업을 수행했습니다. 그들은 이미 게임의 핵심 경험을 향상시킨 많은 기능을 추가했으며 멀리 떨어져있는 동안 배를 찢어 버리는 동안 계속해서 가치가 있습니다.

게임 개발에 대한 교훈 (스크립트로 작성된 4 시간의 경험에서 진화하는 얼리 액세스 현상으로 이어지는 방법)은 Teardown 및 Baldur ‘s Gate 3과 같은 게임에서 2020 년에 얼마나 많은 게임 개발자가 진화하고 있는지를 반영하는 것 같습니다. 앞서 해보기 타이틀이 세대를 정의하는 게임의 토대가 될 가능성이있는 몇 년 동안, Blackbird Interactive와 같은 개발자가 올해이 분야에서 엄청난 작업을 계속하는 것을 보게되어 기쁩니다. -브라이언트 프랜시스

Jackbox Party Pack 7 (et al) (Jackbox Games)

올해의 많은 게임은 특정 기간의 유행성 봉쇄를 정의하는 데 도움이되었으며, 우리에게는 Jackbox Party Pack 시리즈가 유행병의 초기 부분을 차지했습니다. 그때 기억 나? 친구, 가족 및 동료와 함께 정기적으로 예약 된 해피 아워. 다가올 몇 달에 대한 걱정이지만 “우리 모두가 함께한다”는 믿음. 안면 마스크에 대한 혼란, 화장지 대량 부족에 대한 우려, 모든 것을 절대적으로 소독하는 습관이있었습니다.

우리는 이제 화장지를 더 많이 가지고 있지만 현실의 일부를 대가로 그것을 얻었습니다. 그러나 불안의 물결 속에서 Jackbox는 가족과 친구를 가상으로 함께 모으는 동시에 세계에서 환영받는 탈출구였습니다.

우리는 올해 모든 Jackbox Party Pack과 Quiplash 및 Fibbage와 같은 독립형 Jackbox 게임을 모두 플레이했지만 올해의 Jackbox Party Pack 7은 그 자체로 주목할 만합니다. 원격 작업 조건에서 부분적으로 제작 된 Party Pack 7은 모든 게임이 순금 인 프랜차이즈의 드문 반복입니다. Talking Points (본질적으로 즉석 프레젠테이션 파티), The Devils and the Details (악마 가족의 일원 인 공동 작업 게임) 또는 Quiplash 3의 고전적인 단어 게임의 새 버전이든, Party Pack 7은 아직 최고의 컬렉션. 우리가 작은 Zoom 팬텀 존에 국한되지 않으면 친구 및 가족과 함께 플레이하기를 고대합니다. -크리스 그라프 트

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games, SIE)

2018 년 마블 스파이더 맨 이후, Insomniac Games는 PlayStation 5 독점 속편에 편하게 앉아 대부분의 노력을 바칠 권리가있었습니다. 대신 확장팩 1 개, 오리진 스토리 1 개, 기술 데모 1 개로 구성된 독립 실행 형 게임을 신속하게 출시하여 차세대가 제공해야하는 최고의 기능을 선보였습니다. 특히 노동 계급 커뮤니티에서 온 흑인 슈퍼 히어로의 힘을 기념하는 작품입니다.

Miles Morales는 Marvel 스파이더 맨의 핵심 메커니즘을 능률적으로 재구성하여 스토리 품질이나 거대한 오픈 월드 뉴욕의 아름다움을 희생하지 않고 경험을 채우는 임무를 현명하게 줄였습니다.

60 달러짜리 게임을 “정의”하는 대담한 실험으로 다른 개발자가 동일한 범위, 아름다움 및 집중력으로보다 의미있는 경험을 할 수있는 방법을 제시합니다. -브라이언트 프랜시스

Yakuza: Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)

Yakuza : Like a Dragon은 눈에 띄는 결함이있는 게임 중 하나입니다. 페이싱 문제가 있고 갈기가 지루할 수 있으며 여성 묘사와 관련하여 시리즈에서 계속되는 문제를 무시하는 것은 불가능합니다.

좋아, 올해의 게임을 만들 때 되돌릴 수있는 어려운 도입 부다. 그러나 사실은 전반적으로 드래곤처럼 경험하는 것은 완전한 기쁨입니다. 주인공 이치 반 가스가가 바닥을 긁어 모으고 잘못된 결정을 내리는 순간에도 그에 대해 기운이 넘치고 타고난 장난기가 있습니다. 그는 시끄럽고, 자신의 기쁨과 실망을 소매에 걸치고, 어린 아이 같았습니다. 그는 결함이 있지만 자신을 향상시키기 위해 초기 단계를 수행 할 수있는 자기 인식의 순간을 보여줍니다.

Ichiban과 그의 작은 추방자 갱을 제외하고는 시리즈의 잘 확립 된 실시간 비트 업 전투 시스템에서 턴제 RPG 시스템으로의 전환도 주목할 만합니다. 놀랍도록 잘 작동하는 예상치 못한 변화입니다. 이전 항목과 비교할 때 액션의 테너를 변경하는 동시에 적과의 전투에서 모든 페이스 슬램을 유지합니다. Like a Dragon의 모든 조각이 합쳐지면 게임은 Ichiban과 같습니다. 약간 엉망이되었지만 놀랍도록 기억에 남고 응원하기 쉽습니다. -크리스 그라프 트

<원문 : https://www.gamasutra.com/view/news/375553/Gamasutras_Best_of_2020_The_top_10_games_of_the_year.php>

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