퍼즐처럼 맞춰지는 게임 디자인 (3) : 게임 메커니즘의 이해

메커니즘이란 어떤 사물의 작동 원리나 구조를 의미합니다. 게임에서의 메커니즘은은 게임이 돌아가는 방법과 시스템간의 구조를 말합니다. 일반적으로 게임 메커니즘은 게임의 기본 규칙, 목표, 도전 과제, 플레이어가 게임과 상호작용하는 방식을 모두 포함하고 있습니다. 게임 메커니즘의 정의 게임…

퍼즐처럼 맞춰지는 게임 디자인 (2) : 게임 아이디어 창출(2)

브레인스토밍 기법 브레인스토밍은 창의적인 아이디어를 도출하기 위한 기법으로, 다양한 아이디어를 생각해내고 그것을 구조화하는 데에 도움을 줍니다. 브레인스토밍은 일반적으로 다음과 같은 단계로 이루어집니다. 1. 아이디어 도출: 브레인스토밍은 모든 아이디어를 허용하는 것이 기본입니다. 주제를 두고 제한없이 이야기…

자기소개서 작성: 당신의 첫인상을 결정짓는 필수 단계

서론 자기소개서는 지원자의 첫인상을 결정짓는 중요한 단계입니다. 이는 단순히 개인 정보를 나열하는 것을 넘어서, 지원자의 경력, 학력, 기술, 그리고 성과를 통해 구체적인 자신의 이미지를 구축하는 과정입니다. 자기소개서의 구성 요소 자기소개서에서는 경력, 학력, 기술 세 부분을…

[번역본]댄 하우저가 이끄는 Absurd Ventures는 2024년에 두 개의 트랜스미디어 프로젝트를 진행할 계획을 세웠습니다.

본 포스팅은 gamedeveloper.com 의 피쳐드 글을 번역했습니다. 게임이 하우저의 배경일지라도, Absurd Ventures는 그래픽 소설과 팟캐스트를 위해 비즈니스를 게임 매체 밖에서 시작합니다. 이 회사는 다양한 미디어 형식을 탐구하며 새로운 콘텐츠 창작 방향으로 나아가고 있습니다. “올해 초,…

몬스터헌터 now 짧은 후기

캡콤의 유명 IP 몬스터헌터가 체험형(?) 모바일 게임의 명가 나이언틱의 제작으로 4년의 개발 기간을 마치고 드디어 런칭했네요 어떤 게임? 나이언틱은 포켓몬GO와 인그레스 같은 오프라인 랜드마크와 지도를 기반으로 플레이 되는 게임을 제작한 업체인데 이번 몬스터 헌터 NOW…