퍼즐처럼 맞춰지는 게임 디자인 (1) : 게임 디자인의 기본 이해

개인적인 생각이지만 게임 디자인은 공부하기 참 어려운 영역인 것 같습니다. 실무를 하는 사람들 조차도 자신의 실력을 키우기 위해 어떤 공부를 해야 하는지 모르는 것만 봐도 그렇습니다.

최근에는 게임 디자인을 전문적으로 가르치는 고등 교육기관이나 사설 교육기관이 참 많이 늘어났지만 가르치는 사람조차 실무적으로는 잘 알고 있으나 누군가에게 어떤 방식으로 공부를 어떻게 해야 할지 전달하는 것은 쉽지 않습니다.

결과적으로 게임 디자인의 본질적인 부분 보다는 겉으로 보이는 부분에 대한 “스킬” 만을 전수되는 실정입니다.

실제 신입 디자이너 포트폴리오를 받아보면 자신이 작성하고자 하는 문서의 특성과 상관 없이 일괄적으로 파워포인트 파일에 UI 절반, 그 UI 에 대한 설명 절반 만 채워져 있는 것들이 절반 이상입니다.

그렇다면 게임 디자인의 본질은 무엇일까요?

저는 이 연재 포스팅을 통해 게임 디자인 문서를 만들기 위한 스킬적인 부분 보다 조금 더 본질적인 부분에 대해서 어떻게 접근하는 것이 좋을 지에 대해서 이야기 해볼 생각입니다.

그 동안 몇번이나 도전했으나 그 방대한 양을 단순히 문자로만 전달하는 것이 쉽지 않아 몇번이나 포기했습니다.

몇번의 포기를 통해 완벽히 교재같은 글을 쓰는 것은 불가능에 가깝다는 것을 이미 경험 했고, 디자이너 지망생 분들이나 혹 실무자라도 본질적인 부분을 공부해야 하는 이유에 대해서 알고 어떤 공부를 해야 하는지 찾아 가는 과정에 조금이라도 도움이 되는 글을 써 볼 생각입니다.

조만간 영상 플렛폼으로 개념잡기 과정에 대해서 준비 중이니 관심 있으신 분들은 기대해 주시고 응원 부탁 드립니다.

감사합니다.

게임 디자인이란 무엇인가?

게임 디자인의 기본 이해

게임 디자인의 정의 및 중요성

게임 디자인은 게임의 핵심 아이디어와 비전을 정의하고, 이를 구체적인 게임 디자인과 개발 프로세스로 전환하는 과정을 통칭 합니다.

게임의 컨셉, 스토리, 캐릭터, 설정, 게임플레이 메커니즘, 규칙, 사용자 인터페이스, 그리고 게임 경험 전반에 대한 전략 등을 기획하며 이러한 요소들이 조화롭게 결합되어 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있도록 구상하고 설계하는 일을 말합니다.

게임 디자인의 중요성은 크게 두가지 관점으로 볼 수 있습니다.

첫번째, 이상적 이유

  1. 게임의 목표 설정
    게임 디자인은 게임의 목표와 목적을 설정하는데 중요한 역할을 합니다. 이것은 게임을 플레이하는 사용자들이 무엇을 경험하고 어떤 즐거움을 찾을 것인지를 결정합니다.
    명확한 목표 설정은 게임의 방향성을 제공하고, 게임 개발 과정을 안정화시키며 팀의 효율성을 높입니다.
  2. 사용자 경험 설계
    게임 디자인은 게임을 플레이하는 사용자들에게 어떤 경험을 제공할 것인지를 디자인하는 역할을 합니다.
    이는 게임의 난이도, 스토리텔링, 그래픽, 음악 및 사운드 효과, 게임 플레이 등을 포함합니다.
  3. 게임의 구조화 및 밸런스
    게임 디자인은 게임 내 요소들의 구조와 밸런스를 계획하는 역할을 합니다.
    게임 내 아이템, 캐릭터, 레벨 디자인, 경험치 시스템 등을 조절하여 게임이 공정하고 재미있는 도전을 제공할 수 있도록 합니다.
  4. 프로젝트 관리와 협업
    게임 디자인은 게임 개발 프로젝트를 관리하고 팀 간의 협업을 조정하는 역할도 합니다.
    목표와 일정을 관리하여 프로젝트가 예산과 시간 내에 완료되도록 돕고, 팀원들 간의 의사소통을 원활하게 합니다.
    이 업무는 PM의 업무로 분류되긴 하지만 기본적으로 게임 디자이너가 신경을 쓰고 있어야 하는 부분입니다.

두번째, 현실적 이유

  1. 투자 회수 및 수익
    게임은 큰 투자와 개발 시간이 필요한 프로젝트이며, 게임 디자인이 제대로 이루어지지 않으면 개발 과정에서 많은 시간과 자원이 낭비될 수 있습니다. 현실적으로 게임 디자인이 잘 되면 투자한 자금을 효율적으로 운용하고, 게임 출시 후 플레이어들로부터 높은 평가와 수익을 얻을 가능성이 큽니다.
  2. 시장 경쟁력
    게임 산업은 매우 경쟁적이며, 수많은 게임이 시장에 출시됩니다. 따라서 게임 디자인은 게임이 독특하고 눈에 띄는 특징을 가지며 다른 게임들과 경쟁력을 유지할 수 있도록 해야 합니다.
    현실적으로 잘 설계된 게임 디자인은 게임을 시장에서 두드러지게 만들고 경쟁에서 성공할 수 있도록 돕습니다.
  3. 개발자와 아티스트 협업
    게임 개발은 다양한 분야의 전문가들이 협력하여 이루어지는 복잡한 작업입니다. 게임 디자인은 이러한 팀원들 간의 협업을 원활하게 하고, 게임의 비전을 모든 이해관계자에게 명확히 전달하는 역할을 합니다.
    현실적으로 게임 디자인은 팀의 효율성을 높이고 의사소통을 강화하여 프로젝트를 성공적으로 완료하는 데 도움을 줍니다.
  4. 버그 및 문제 예방
    게임 기획은 게임의 구조와 시스템을 미리 계획하고 테스트할 기회를 제공합니다. 이를 통해 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 버그와 문제를 예방하고 조기에 해결할 수 있습니다. 현실적으로 게임 기획은 품질 관리를 향상시키고 추가 개발 비용을 줄이는데 도움이 됩니다.
  5. 플레이어 만족도
    게임 디자인은 게임을 플레이하는 사용자들의 만족도를 고려하여 게임을 디자인합니다. 만족한 플레이어들은 게임을 추천하고 장기적인 이용자로 이어질 가능성이 높습니다. 현실적으로 게임 기획은 플레이어들의 요구와 기대를 충족시키며 게임의 지속적인 성공을 보장합니다.

게임 디자이너의 역할

과거 게임 개발 프로세스에서는 게임 디자이너라는 역할 없었던 시기가 있었습니다. 프로그래머가 게임을 구상하고 구현하며 필요한 것들을 아티스트에게 요청하여 적용하는 방식, 그 전에는 아트 에셋 자체가 필요 없는 구조이기도 했습니다.

하지만 현대 게임 산업으로 조금씩 진화하면서 게임은 날이 갈수록 복잡해 졌고, 프로그래머 혼자 게임에 대한 모든 부분을 구상하면 구현까지 힘들어지기 시작했습니다. 과거의 게임은 코드 수 천 줄이면 개발 할 수 있었지만 현대의 게임은 그렇지 않기 때문입니다. 게임 디자이너의 역할은 이 부분을 채우기 위해서 만들어 졌습니다.

이 같은 이유 때문에 최초 게임 디자이너들은 대부분 프로그래머 출신들이었습니다.

한때는 아티스트 출신의 기획자가 비쥬얼적인 부분을 기획하고 그것을 구체화 하는 과정도 있었고, 또 한때는 게임 비지니스를 전문으로 하는 인력들이 돈이 되는 게임을 디자인 하기도 했습니다.

이후 게임 산업이 고도화 되기 시작하면서 점점 전문인력을 필요로 하게 되었고, 그렇게 만들어진 역할이 현대의 게임 디자이너 입니다.

위와 같은 게임 디자이너 탄생의 역사를 살펴보면 게임 디자이너는 프로그래머 수준의 구현 이해도, 아티스트 수준의 미적 감각, 비지니스적인 현실 감각 등 모든 것들을 갖추고 있어야 하는 난이도가 아주 높은 역할 이라는 것을 알 수 있습니다.

그렇다면 실무단에서의 게임 디자이너는 어떤 역할을 수행할까요?

게임 기획자의 역할
  • 게임 컨셉 개발
    • 게임의 기본 아이디어와 컨셉을 정의합니다.
    • 게임의 장르, 스타일, 목표 대상, 게임의 주요 메커니즘을 설정합니다.
  • 스토리텔링 및 콘텐츠 개발
    • 게임의 스토리라인, 캐릭터, 세계관을 개발합니다.
    • 게임 내 이벤트, 퀘스트, 대화 등의 내용을 구성합니다.
  • 게임 메커니즘 및 규칙 설계
    • 게임의 규칙, 챌린지, 보상 시스템을 설계합니다.
      • 플레이어의 행동과 게임 내 반응 간의 상호작용을 결정합니다.
  • 레벨 디자인 및 게임 플레이 기획
    • 게임의 난이도, 레벨 디자인, 플레이어 진행 경로를 기획합니다.
    • 사용자 경험(UX)과 플레이어의 몰입도를 고려한 설계를 진행합니다.
  • 시각적 요소 및 UI/UX 디자인
    • 게임의 시각적 스타일과 테마를 결정합니다.
    • 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인을 감독합니다.
  • 프로젝트 관리 및 협력
    • 게임 개발 프로세스를 관리하고, 일정과 예산을 책임집니다.
    • 프로그래머, 아티스트, 사운드 디자이너 등 다양한 분야의 전문가들과 협력합니다.

게임 디자이너는 “어떤 게임을 만들까?”를 구상하는 순간 부터 그 게임이 만들어져서 시장에 출시되는 가장 마지막 순간까지 모두 관여를 할 수 밖에 없습니다. 물론 현대에는 게임 디자이너의 역할이 세분화되어 각각의 전문분야가 있어 그 부분만을 주의깊게 살펴보는 흐름이지만, 최소한 게임 디자이너로써의 직업을 선택했다면, 그 역할의 범위를 정확하게 이해하고 알 수 있도록 노력해야 합니다.

첫 포스팅은 여기까지 입니다.

게임 디자이너의 역할에 대해서 고민해 보시고 댓글로 생각을 남겨주시면 제 생각을 넓히는데 큰 도움이 될 것 같습니다.

감사합니다.


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