게임 기획 초보자? 이 7가지 팁으로 시작하세요.

물음표 살인마가 되어야 합니다

1.1. 게임 기획의 중요성

게임 기획은 게임 개발의 첫걸음, 심장과도 같은 역할을 합니다. 좋은 게임은 물론 좋은 그래픽, 사운드, 프로그래밍이 필요하지만, 그 기반에는 반드시 탄탄한 기획이 필요합니다.

게임 기획은 게임의 컨셉, 목표, 규칙, 스토리라인, 캐릭터 설정, 인터페이스(UI) 등을 포괄합니다. 즉, 게임 기획은 게임의 ‘뼈대’를 만드는 과정이라고 할 수 있습니다.

1.2. 왜 게임 기획이 처음이어야 하는가?

게임 개발을 시작할 때, 많은 사람들이 먼저 코드를 작성하거나 그래픽 작업을 시작하는 경우가 있습니다.
하지만 이런 접근법은 중간에 큰 수정이 필요할 때 많은 시간과 노력을 낭비할 수 있습니다.

게임 기획을 통해 먼저 전체적인 구조와 목표를 설정하면, 이후 개발 과정에서 발생할 수 있는 많은 문제를 미리 예방할 수 있습니다.

2. 왜 이 글을 읽어야 하는가?

게임 기획은 생각보다 복잡한 작업입니다. 아무리 좋은 아이디어가 있다고 해도, 그것을 실제 게임으로 만들기 위해선 다양한 고려사항이 있습니다.

이 글에서는 그런 초보자들을 위한 7가지 팁을 제공하려고 합니다

3. 7가지 게임 기획 팁

3.1. 아이디어를 명확히 정의하기

게임의 성패는 아이디어에서 시작됩니다.
하지만 아이디어는 단순히 ‘재미있을 것 같은’ 게임을 생각하는 것만으로 충분하지 않습니다.

그 아이디어를 어떻게 구현할 것인지, 그리고 그 아이디어가 어떤 문제를 해결하거나 어떤 가치(사용자가 느끼는 재미)를 제공하는지를 명확히 정의해야 합니다.

3.1.1. 아이디어의 중요성

게임 기획의 첫 단계는 바로 ‘아이디어’입니다.

아이디어는 게임의 토대이며, 이 아이디어가 없다면 게임 자체가 존재할 수 없습니다.
그런데 아이디어가 중요하다고 해서 ‘재미있을 것 같다’는 느낌만으로 충분한 것은 아닙니다.

아이디어를 명확히 정의하지 않고 게임 개발을 시작하면, 중간에 방향을 잃을 수 있습니다.

3.1.2. 아이디어를 명확히 하는 방법

  1. 컨셉 정리: 게임의 기본 컨셉을 명확하게 정리해야 합니다.
    예를 들어, ‘슈팅 게임에서의 생존’이라는 아이디어가 있다면, 그것을 더 구체적으로 ‘좀비 아포칼립스에서의 생존을 주제로 한 슈팅 게임’이라고 명시할 수 있습니다.
  2. 목적과 목표 설정: 게임을 통해 달성하고자 하는 목적과 목표를 설정합니다.
    이를 통해 게임이 어떤 문제를 해결하거나 어떤 가치를 제공하는지를 명확히 할 수 있습니다.
  3. 타겟 오디언스 파악: 게임을 즐길 대상을 명확히 알고, 그들의 니즈와 원하는 경험을 정의합니다.
  4. Unique Selling Proposition (USP) 찾기: 게임이 다른 경쟁작들과 차별되는 독특한 점이 무엇인지를 정의합니다. 이는 게임이 시장에서 어떻게 주목받을 수 있을지의 열쇠입니다.
  5. 플레이어의 경험 정의: 게임을 통해 플레이어에게 주고 싶은 경험과 느낌을 명확히 정의합니다.
    예를 들어, 스릴과 긴장감을 주는 경험이라면 그에 맞는 게임 메커니즘과 스토리를 고려해야 합니다.

3.1.3. 아이디어 검증

명확히 정의한 아이디어는 검증 과정을 거쳐야 합니다.

이를 위해 간단한 프로토타입을 만들거나, 타겟 오디언스에게 직접 피드백을 요청할 수 있습니다.
또한, 경쟁 분석을 통해 유사한 아이디어가 이미 시장에 있는지, 있다면 어떤 점에서 당신의 게임이 더 우월한지를 판단해야 합니다.

아이디어를 명확히 정의하고 검증하는 과정은 게임 기획의 가장 기초적이면서도 중요한 단계입니다.
이 단계를 통과해야만 팀원들과의 원활한 소통이 가능하고, 게임 개발 과정에서의 불필요한 수정과 시간 낭비를 줄일 수 있습니다.

3.2. 목표 사용자를 정의하기

정확한 타겟을 잡는것은 정말로 중요합니다.

목표 사용자를 명확히 정의하면, 그들의 니즈와 원하는 경험을 더 잘 이해할 수 있습니다.
이를 통해 게임 기획과 개발 과정에서 사용자 중심의 결정을 내릴 수 있어, 최종적으로 사용자 만족도를 높일 수 있습니다.

3.2.1. 목표 사용자의 중요성

목표 사용자를 명확히 정의하는 것은 게임 기획의 핵심 중 하나입니다. 사용자가 누구인지 알지 못한다면, 그들이 원하는 것이 무엇인지도 파악할 수 없습니다.
따라서, 게임이 제공해야 할 경험과 가치, 그리고 게임의 성공 가능성을 예측하기 어렵습니다.

3.2.2. 목표 사용자를 정의하는 방법

  1. 사용자 인터뷰와 설문조사: 게임의 목표 사용자가 될 가능성이 높은 사람들을 대상으로 인터뷰나 설문조사를 진행합니다. 이를 통해 그들의 니즈와 원하는 게임 경험을 파악할 수 있습니다.
  2. 사용자 페르소나 생성: 수집한 데이터를 바탕으로 목표 사용자의 페르소나를 생성합니다.
    페르소나는 사용자의 연령, 성별, 취향, 문제점 등을 포괄하는 가상의 인물입니다.
  3. 시장 분석: 목표 사용자가 관심을 가질 만한 다른 게임이나 콘텐츠를 분석하여, 그들이 어떤 요소에 끌리는지를 이해합니다.
  4. 사용자 경로 지도(User Journey Map) 작성: 목표 사용자가 게임을 접하고 경험할 모든 단계를 시각적으로 나타내는 사용자 경로 지도를 작성합니다.
    이를 통해 사용자가 게임 내에서 어떤 행동을 할 것인지 예측하고 그에 맞는 기획을 할 수 있습니다.

3.2.3. 목표 사용자와의 지속적인 소통

목표 사용자를 정의한 후에도, 게임의 개발과 런칭 과정에서 지속적으로 사용자의 피드백을 수집해야 합니다.

이는 게임이 시장에 출시된 후에도 계속됩니다. 지속적인 소통을 통해 사용자의 변화하는 니즈에 빠르게 대응할 수 있습니다.

3.2.4. 목표 사용자에게 최적화된 게임 기획

목표 사용자를 정의하고 이해한 다음에는, 이 정보를 게임 기획의 모든 단계에 적용해야 합니다.

예를 들어, 목표 사용자가 주로 캐주얼한 게임을 선호한다면, 게임의 복잡성을 줄이고 사용자 인터페이스를 간단하게 만들 수 있습니다.

목표 사용자를 명확히 정의하고 이를 기획에 반영하는 것은 게임이 시장에서 성공할 가능성을 크게 높여줍니다.
따라서 이 과정에 시간과 노력을 투자하는 것은 매우 중요합니다.

3.3. 경쟁 분석하기

언제나 1등이 되어야 하는 것은 아니지만 1등이 1등인 이유는 알고 있는 것이 좋습니다

시장에는 이미 수많은 게임들이 존재합니다. 이 중에서 어떻게 당신의 게임이 독특한 가치를 제공할 수 있을지를 알아보기 위해, 경쟁 게임의 장단점을 분석하는 것이 중요합니다.

3.3.1. 경쟁 분석의 중요성

경쟁 분석은 게임 기획의 초기 단계에서 매우 중요한 작업 중 하나입니다. 이미 시장에 존재하는 유사한 게임이나 서비스를 분석하여, 자신의 게임이 어떤 가치와 차별성을 가져야 할지를 명확히 이해하는 것이 필요합니다.

3.3.2. 경쟁 분석을 위한 주요 요소

  1. 경쟁 게임의 종류와 특성: 유사한 테마, 장르, 게임 메커니즘을 가진 게임들을 찾아 분석합니다.
  2. 사용자 리뷰와 평점: 경쟁 게임의 사용자 리뷰와 평점을 통해 그 게임의 장단점을 파악합니다.
  3. 가격과 모델: 경쟁 게임이 어떤 가격전략과 수익 모델을 사용하는지 분석합니다. 이를 통해 자신의 게임에 적용할 수 있는 전략을 고려할 수 있습니다.
  4. 사용자 인터페이스와 경험: 경쟁 게임의 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)을 분석하여, 어떤 부분이 사용자에게 인기가 있는지, 또는 불편한지를 파악합니다.
  5. 마케팅 전략: 경쟁 게임이 어떻게 마케팅되고 있는지도 중요한 분석 요소입니다. 이를 통해 자신의 게임을 어떻게 홍보할지 전략을 세울 수 있습니다.

3.3.3. 경쟁 게임과의 차별화 전략

경쟁 분석을 통해 얻은 정보를 바탕으로, 자신의 게임이 어떻게 경쟁 게임과 차별화될 수 있는지 전략을 세웁니다.

예를 들어, 경쟁 게임에서 사용자들이 불만을 가진 부분을 개선하여 자신의 게임에 적용할 수 있습니다.
또는 경쟁 게임에서 빠져 있는, 하지만 사용자들이 원하는 기능이나 컨텐츠를 추가할 수 있습니다.

3.3.4. 지속적인 모니터링

게임이 출시된 후에도 경쟁 상황은 계속 변합니다. 새로운 경쟁 게임의 등장, 기존 게임의 업데이트 등으로 인해 지속적인 경쟁 분석과 모니터링이 필요합니다.

경쟁 분석은 단순히 ‘무엇이 인기가 있고, 무엇이 없는지’를 넘어서, ‘왜 그런 인기가 있고, 어떻게 그것을 자신의 게임에 적용할 수 있을지’를 깊게 이해하는 과정입니다.

이 과정을 통해 게임 기획자는 더 탄탄한 기획과 전략을 세울 수 있습니다.

3.4. 게임 기획서 작성

게임 기획서는 게임의 ‘설계도’입니다. 게임의 모든 요소, 그리고 그 요소들이 어떻게 상호작용하는지를 상세히 기술해야 합니다. 이는 개발팀 뿐만 아니라, 투자자나 스테이크홀더에게도 게임의 가치와 가능성을 보여주는 중요한 문서입니다.

3.4.1. 게임 기획서의 중요성

게임 기획서는 게임 개발의 ‘로드맵’이자 ‘설계도’입니다.

이 문서는 게임의 전반적인 컨셉, 구조, 기능, 그리고 개발 계획을 상세하게 담고 있어야 합니다.
또한, 이는 개발팀은 물론 투자자나 이해관계자들에게 게임의 전체적인 비전과 방향성을 명확히 보여줄 수 있는 중요한 자료입니다.

3.4.2. 게임 기획서에 포함되어야 할 주요 섹션

  1. 게임 개요: 게임의 기본 컨셉, 장르, 플랫폼, 타겟 오디언스 등을 소개합니다.
  2. 게임의 목표와 가치: 게임을 통해 달성하고자 하는 목표와 그로 인해 사용자에게 제공되는 가치를 명시합니다.
  3. 게임 메커니즘과 룰: 게임 내에서 어떤 행동이 어떻게 보상되는지, 또는 어떤 룰과 조건으로 게임이 진행되는지를 상세하게 기술합니다.
  4. 게임 컨텐츠: 게임 내의 스토리, 레벨, 캐릭터, 아이템 등의 컨텐츠를 구체적으로 소개합니다.
  5. 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인: 게임 내의 메뉴 구조, 버튼 배치, 색상 스킴 등을 포함하여 사용자 인터페이스와 경험에 대한 설명을 합니다.
  6. 기술적 요구사항: 게임 개발에 필요한 기술 스택, 플랫폼, 라이브러리 등을 명시합니다.
  7. 개발 일정과 마일스톤: 게임 개발의 전체 일정과 중요한 마일스톤을 시간 순으로 배열합니다.
  8. 예산과 자금: 개발에 필요한 예산과 자금 조달 방법, 그리고 예상 수익 등을 기술합니다.
  9. 마케팅 및 런칭 전략: 게임을 어떻게 홍보하고, 어느 플랫폼에서 출시할지에 대한 전략을 세웁니다.

3.4.3. 게임 기획서의 역할

게임 기획서는 게임 개발 과정에서 지속적으로 참고되는 문서입니다.
따라서 이는 단순히 개발 전에만 작성되고 끝나는 것이 아니라, 개발 과정에서의 변화나 업데이트가 반영되어 지속적으로 관리되어야 합니다.

게임 기획서 작성은 게임의 성패를 결정짓는 중요한 단계입니다.

철저한 준비와 계획 없이 게임 개발을 시작한다면, 나중에 발생할 수 있는 여러 위험요소와 문제를 미리 예방하기 어렵습니다. 따라서 게임 기획서를 신중하게 작성하고, 그 내용을 팀원들과 충분히 공유하고 이해하는 과정이 필요합니다.

3.5. 프로토타입 만들기

제목이 프로토타입인 게임. 이런걸 말하는건 아닙니다만.

‘지식은 힘’이라고 하지만, 게임 기획에서는 ‘실행이 힘’입니다.

작성한 게임 기획서를 바탕으로 실제로 동작하는 프로토타입을 만들어보는 것이 중요합니다. 이를 통해 이론과 실제의 괴리를 줄일 수 있습니다.

3.5.1. 프로토타입의 중요성

프로토타입은 게임의 초기 버전이며, 주로 게임의 기본 메커니즘, 룰, 사용자 인터페이스 등을 테스트하기 위해 만들어집니다.

게임 기획서와는 달리, 프로토타입은 실제로 작동하는 모델이기 때문에 이론과 실제 사이의 간극을 줄이는데 큰 도움이 됩니다.

3.5.2. 프로토타입의 주요 구성 요소

  1. 기본 게임 룰과 메커니즘: 가장 핵심적인 게임 룰과 메커니즘을 구현합니다. 예를 들어, 슈팅 게임이라면 캐릭터의 움직임, 총의 발사 메커니즘 등을 중점적으로 테스트합니다.
  2. 사용자 인터페이스 (UI): 게임 내에서 사용자가 직접 조작하는 부분, 예를 들어 메뉴 버튼, 아이템 선택 등의 기본 UI를 구현합니다.
  3. 피드백 시스템: 게임 내에서 어떤 행동이 어떻게 보상되는지, 또는 패널티가 주어지는지를 나타내는 간단한 피드백 시스템을 구현합니다.
  4. 초기 레벨 또는 스테이지: 게임의 기본 룰과 메커니즘을 체험할 수 있는 초기 레벨이나 스테이지를 만듭니다.

3.5.3. 프로토타입 테스팅

  1. 내부 테스팅: 개발팀 내에서 프로토타입을 테스팅하여 기본적인 버그와 문제점을 찾아냅니다.
  2. 외부 테스팅: 실제 사용자나 목표 오디언스를 대상으로 프로토타입 테스팅을 진행합니다. 이를 통해 사용자의 반응과 피드백을 수집할 수 있습니다.
  3. 데이터 분석: 테스팅 과정에서 수집한 데이터를 분석하여, 사용자가 어떤 부분에서 흥미를 느끼고, 어떤 부분에서 문제를 느끼는지를 파악합니다.

3.5.4. 반복과 개선

프로토타입 테스팅과 데이터 분석을 바탕으로 게임을 지속적으로 개선합니다.
이 과정은 여러 번 반복되며, 각 단계에서 프로토타입은 점점 완성도 높은 제품으로 발전합니다.

프로토타입은 게임 개발의 ‘실질적인 시작’이라고 할 수 있습니다.
이 단계에서의 테스팅과 피드백은 게임이 시장에 출시되었을 때 어떤 반응을 얻을 수 있을지를 미리 예측하는 중요한 지표가 됩니다.

따라서 프로토타입 제작과 테스팅은 매우 신중하고 체계적으로 진행되어야 합니다.

3.6. 피드백을 적극적으로 받기

프로토타입을 테스트하고, 그 결과를 분석하여 반영하는 과정은 게임 개발의 핵심입니다.
사용자의 피드백은 게임의 성공을 좌우하는 중요한 정보이므로, 적극적으로 피드백을 수집하고 분석해야 합니다.

3.6.1. 피드백의 중요성

게임이 완성되어 가는 과정에서 피드백은 매우 중요한 역할을 합니다.

피드백은 게임이 실제로 어떻게 받아들여지고 있는지, 어떤 부분이 개선되어야 하는지를 알려주는 소중한 정보입니다.
특히 초기 단계의 피드백은 게임의 방향성을 잡는 데 큰 도움이 됩니다.

3.6.2. 피드백을 얻는 다양한 방법

  1. 알파/베타 테스팅: 게임의 초기 버전을 제한된 사용자 그룹에게 공개하고 피드백을 수집합니다.
  2. 사용자 인터뷰: 게임을 플레이한 후 사용자에게 인터뷰를 진행하여 좀 더 깊이 있는 피드백을 얻습니다.
  3. 온라인 설문조사: 게임을 플레이한 사용자 대상으로 온라인 설문조사를 통해 양적인 데이터를 수집합니다.
  4. 사용자 경험(UX) 테스팅: 사용자가 게임을 플레이하는 과정을 관찰하거나 녹화하여, 어떤 부분에서 어려움을 느끼는지 분석합니다.
  5. 플레이 테스팅: 개발 팀 내부에서나 혹은 외부의 테스터들을 대상으로 실제 게임 플레이를 통해 피드백을 수집합니다.

3.6.3. 피드백을 통한 개선과 반영

  1. 피드백 분류와 우선순위 설정: 수집한 피드백을 분류하고, 어떤 문제가 먼저 해결되어야 하는지 우선순위를 설정합니다.
  2. 개발 단계에서의 피드백 반영: 우선순위에 따라 개발 단계에서 피드백을 반영합니다. 이때, 각 피드백이 게임의 어떤 부분에 영향을 미치는지를 철저히 분석해야 합니다.
  3. 재테스팅과 재평가: 피드백을 반영한 후에는 다시 테스팅을 통해 해당 문제가 해결되었는지를 확인합니다.

3.6.4. 지속적인 피드백 수집

게임이 출시된 후에도 지속적으로 피드백을 수집해야 합니다.
이는 게임의 업데이트나 추가 컨텐츠 개발에 있어서 귀중한 자료가 됩니다.

피드백은 게임 개발의 모든 단계에서 중요하며, 이를 적극적으로 수집하고 반영하는 것이 게임의 성공을 결정짓는 중요한 요소 중 하나입니다.

피드백을 통해 사용자의 의견을 듣고 게임을 지속적으로 개선하는 것은 개발자에게 있어서 가장 중요한 능력 중 하나입니다.

3.7. 지속적으로 업데이트하기

게임은 출시된 후에도 끊임없이 업데이트되어야 합니다. 사용자의 니즈는 시간과 함께 변하기 때문에, 게임도 그에 맞게 지속적으로 개선되어야 합니다.

3.7.1. 지속적 업데이트의 중요성

게임이 성공적으로 출시된 후에도 끝나지 않습니다.

실제로 많은 성공한 게임들은 지속적인 업데이트와 개선을 통해 사용자의 관심을 유지하고, 게임의 수명을 연장합니다.
지속적으로 업데이트를 하면, 사용자는 게임에 새로운 콘텐츠나 경험을 기대할 수 있으며, 이는 결국 더 높은 사용자 유지율과 수익을 약속합니다.

3.7.2. 업데이트 계획 세우기

  1. 콘텐츠 업데이트: 새로운 레벨, 캐릭터, 아이템 등 게임 내의 콘텐츠를 지속적으로 추가합니다.
  2. 시스템과 메커니즘 업데이트: 게임의 기본적인 시스템이나 메커니즘에 수정이 필요한 경우, 이를 업데이트를 통해 개선합니다.
  3. 버그와 오류 수정: 사용자로부터 받은 피드백이나 내부 테스팅을 통해 발견된 버그와 오류를 수정합니다.
  4. 이벤트와 프로모션: 특별한 날이나 시즌에 맞춰서 진행되는 이벤트나 프로모션을 통해 사용자의 참여를 유도합니다.

3.7.3. 사용자의 반응과 데이터 분석

  1. 사용자 피드백 수집: 업데이트가 적용된 후, 사용자의 피드백을 다시 수집하여 새로운 업데이트의 방향을 잡습니다.
  2. 데이터 분석: 업데이트 이후의 사용자 행동 패턴, 유지율, 수익 등을 분석합니다.

3.7.4. 업데이트의 주기와 타이밍

지속적인 업데이트는 주기와 타이밍을 고려하여 신중하게 진행되어야 합니다.

너무 자주 업데이트를 하면 사용자에게 번거로움을 줄 수 있고, 너무 드물게 업데이트를 하면 게임에 대한 관심을 잃을 수 있습니다.

3.7.5. 커뮤니케이션과 정보 공개

사용자와의 소통이 중요합니다. 예정된 업데이트 내용을 미리 공개하거나, 사용자들의 의견을 물어보는 등의 방법으로 게임 커뮤니티와 지속적으로 소통해야 합니다.

게임의 지속적인 성장과 수익성을 유지하기 위해서는 업데이트가 필수입니다. 이 과정에서 사용자의 피드백과 데이터 분석은 빠질 수 없는 중요한 요소이며, 이를 통해 게임은 지속적으로 발전하고 성장할 수 있습니다.


게임 기획은 쉽지 않은 작업이지만, 이 글에서 소개한 7가지 팁을 따르면 좀 더 체계적으로 접근할 수 있을 것입니다. 게임 기획의 세계에 발을 들이는 것은 어렵지만, 그만큼 뿌듯한 작업이라는 것은 의심할 필요도 없습니다.

이 글에서 소개한 7가지 팁 중 중요한 몇가지를 비 정기적으로 자세하게 풀어 나갈 생각이니, 자주 찾아주세요!

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